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디모이 블로그

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TypeScript 배우기 - 4. 좁히기

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dimohy
·Jul 7, 2022·

8 min read

좁히기(Narrowing)는 유니온 유형 등 공통의 연산 또는 호출을 할 수 없을 때 typeof등을 이용해 대상을 좁히는(타겟팅 하는) 것을 말합니다. 다음의 예를 살펴보죠.

function padLeft(padding: number | string, input: string): string {
  throw new Error("Not implemented yet!");
}

아직까지는 미구현 상태이므로 괜찮습니다. padLeftpadding만큼 입력된 문자열을 왼쪽 패딩하는 함수가 될 것입니다. 아래의 코드처럼 구현할 수 있겠죠.

function padLeft(padding: number | string, input: string) {
  return " ".repeat(padding) + input;
}

Argument of type 'string | number' is not assignable to parameter of type 'number'. Type 'string' is not assignable to type 'number'.

하지만 오류가 발생했습니다. string의 repeat() 함수의 인자는 number여야 하기 때문인데요, 이를 다음의 코드처럼 변경할 수 있습니다.

function padLeft(padding: number | string, input: string) {
  if (typeof padding === "number") {
    return " ".repeat(padding) + input;
  }
  return padding + input;
}

padding 인자 유형이 number일 경우 " ".repeat(padding)을 통해 입력된 값 input 앞에 공백을 넣어줍니다. number가 아닐 경우 string이므로 padding + input을 통해 앞에 공백을 넣어주게 되겠죠.

이렇게 선언된 유형보다 좀 더 구체적인 유형으로 축소하는 것을 좁히기(Narrowing)라 합니다.

흥미로운 점은 런타임 시점이 아니라 컴파일 시점에 TypeScript가 typeof에 의해 정확히 타입을 구분하고 있다는 점입니다.

image.png

image.png

결과적으로 TypeScript는 any 유형이 아닌 이상 코딩 시점에서 정확히 타입을 분별해서 타입에 맞는 코드를 작성하도록 유도하게 됩니다.

typeof와 같이 TypeScript에서 좁히는(narrowing) 여러가지 구성을 살펴봅시다.

typeof 유형 가드

위의 코드에서 살펴본 typeof는 런타임 때 기본 유형에 대한 문자열을 반환합니다. 기본 유형은 다음과 같습니다.

  • "string"
  • "number"
  • "bigint"
  • "boolean"
  • "symbol"
  • "undefined"
  • "object"
  • "function"

typeof를 이용한 방법을 typeof 유형 가드라 합니다. 단점도 있습니다. 아래 코드 처럼 문자열 또는 문자열 배열 유니언 유형을 인자로 받을 때 다음의 코드는 문제가 있습니다.

function printAll(strs: string | string[] | null) {
  if (typeof strs === "object") {
    for (const s of strs) {
      console.log(s);
    }
  } else if (typeof strs === "string") {
    console.log(strs);
  } else {
    // do nothing
  }
}

typeof에서 null이 가능한 문자열 배열 유형은 없으므로 인자 값이 null일 경우 typeof에서 "object"로 반환할 것이고 for문에서 오동작을 하게 될 것이기 때문입니다. 다행히 TypeScript에서는 컴파일 시점에서 이를 감지해 오류를 발생해줍니다.

image.png

Object is possibly 'null'.

참/거짓 좁히기

JavaScript는 조건부(&& s, || s, if문, 부울 부정(!)등)에 모든 표현식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 if 문에 항상 boolean 유형이 필요하지는 않습니다.

function getUsersOnlineMessage(numUsersOnline: number) {
  if (numUsersOnline) {
    return `There are ${numUsersOnline} online now!`;
  }
  return "Nobody's here. :(";
}

JavaScript에서는 각 데이터 유형에서 다음의 값을 false로 해석하고 아닌 경우 true로 해석하게 됩니다.

  • 0
  • NaN
  • ""
  • 0n
  • null
  • undefined

다음의 코드처럼 강제로 값을 변환할 수도 있습니다.

// both of these result in 'true'
Boolean("hello"); // type: boolean, value: true
!!"world"; // type: true,    value: true

첫번째 줄은 boolean으로 변환하고 값을 boolean true로 평가하는 반면 두번째 줄은 리터럴 true로 변환하고 값을 true로 평가한다는 차이점이 있습니다.

JavaScript의 조건부 특징을 이용해 위의 stars에서 발생한 null 관련 오류는 아래의 코드로 수정할 수 있습니다.

function printAll(strs: string | string[] | null) {
  if (strs && typeof strs === "object") {
    for (const s of strs) {
      console.log(s);
    }
  } else if (typeof strs === "string") {
    console.log(strs);
  }
}

하지만 다음의 코드처럼 미묘한 문제점이 있습니다.

function printAll(strs: string | string[] | null) {
  // !!!!!!!!!!!!!!!!
  //  DON'T DO THIS!
  //   KEEP READING
  // !!!!!!!!!!!!!!!!
  if (strs) {
    if (typeof strs === "object") {
      for (const s of strs) {
        console.log(s);
      }
    } else if (typeof strs === "string") {
      console.log(strs);
    }
  }
}

이 코드는 TypeScript에서 오류가 발생하지 않지만 의도하지 않는 동작을 발생시킬 수 있습니다. 왜냐하면 빈 문자열 ""if문에서 false로 평가되어 아예 출력이 안될 것이기 때문입니다.

다음은 ! 부정 분기를 이용해 진실성 좁히기의 코드 입니다.

function multiplyAll(
  values: number[] | undefined,
  factor: number
): number[] | undefined {
  if (!values) {
    return values;
  } else {
    return values.map((x) => x * factor);
  }
}

같음 비교 좁히기

TypeScript는 switch문이나 ===, !==, ==, !=로 유형을 좁힐 수 있습니다. 다음은 예시 코드입니다.

image.png

x가 y와 ===일 때 x와 y가 같은 유형은 string뿐이므로 첫번째 조건의 x, y 데이터 유형은 string이 됩니다. else의 경우 x, y의 유형이 다른 경우이므로 x string, y boolean 또는 x number, y string | boolean이 됩니다.

위의 printAll에서 if (strs)의 오동작을 다음의 코드처럼 수정할 수 있습니다.

image.png

JavaScript의 ==!=의 느슨한 동등성 검사 역시 올바르게 좁혀집니다.

image.png

in 좁히기

in 연산자는 객체에 해당 속성이 있는지 확인하는 연산자입니다. in 연산 또한 잘 좁혀집니다.

type Fish = { swim: () => void };
type Bird = { fly: () => void };

function move(animal: Fish | Bird) {
  if ("swim" in animal) {
    return animal.swim();
  }

  return animal.fly();
}

위의 경우 Fish에만 swim 속성이 있으므로 in에 의해 대상을 좁힐 수 있습니다.

만약 동일한 속성이 중복될 경우 유니언 유형으로 좁혀집니다.

image.png

instanceof 좁히기

instanceof는 객체가 어떤 객체 유형인지를 런타임에서 식별하는 연산자이므로 대상을 좁힐 수 있습니다.

image.png

할당

TypeScript는 변수에 할당 할 때 오른쪽의 유형을 보고 왼쪽의 유형을 적절하게 좁힙니다.

let x = Math.random() < 0.5 ? 10 : "hello world!";

x는 랜덤하게 숫자 10이 되거나 문자열 hello world!이 되므로 x의 유형은 number | string 입니다.

x = 1;
console.log(x);

그런데 x에 1이 대입 했는데 x의 유형은 number | string으로 오류 없는 코드입니다.

x = "goodbye!";
 console.log(x);

x에 goodbye!을 대입 했는데 오류 없는 코드입니다.

하지만 x에 true를 대입하게 되면 오류가 발생합니다. x의 유형이 boolean이 아니기 때문입니다.

console.log(x);
x = true;

Type 'boolean' is not assignable to type 'string | number'.

제어 흐름 분석

앞전에 살펴본 아래의 코드는,

function padLeft(padding: number | string, input: string) {
  if (typeof padding === "number") {
    return " ".repeat(padding) + input;
  }
  return padding + input;
}

조건에 의해서 반환 블럭의 padding의 유형이 number이거나 string으로 유형을 잘 좁힙니다. 이렇게 도달 가능성을 기반으로 하는 코드 분석을 제어 흐름 분석이라고 합니다. TypeScript에서는 이러한 흐름 분석을 통해 유형 보호 및 할당이 발생할 때 유형을 좁힙니다. 변수를 분석할 때 계속해서 제어 흐름을 통해 분리되거나 다시 병합될 수 있으며 해당 변수는 각 지점에서 다른 유형을 갖는 것으로 관찰 될 수 있습니다.

image.png

유형 기술 사용

is로 유형을 기술하는 것을 통해 좁히기를 할 수 있습니다. 다음의 예를 보죠.

function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
  return (pet as Fish).swim !== undefined;
}

pet is Fish를 통해 pet이 Fish일 경우 유형을 Fish로 좁히게 됩니다. 다음의 코드로 그 동작을 확인할 수 있습니다.

// Both calls to 'swim' and 'fly' are now okay.
let pet = getSmallPet();

if (isFish(pet)) {
  pet.swim();
} else {
  pet.fly();
}

TypeScript는 if문에서 isFish()가 참일 경우 pet의 유형이 Fish라는 것을 알 수 있으며 else의 경우 Fish가 아닌 다른 유형이 Bird라는 것도 알고 있습니다. 이렇게 적절히 유형 기술을 통해 좁히기가 가능합니다.

다음의 코드를 통해 isFish가 필터로 유형 좁히기가 가능하다는 것도 살펴볼 수 있습니다.

const zoo: (Fish | Bird)[] = [getSmallPet(), getSmallPet(), getSmallPet()];
const underWater1: Fish[] = zoo.filter(isFish);
// or, equivalently
const underWater2: Fish[] = zoo.filter(isFish) as Fish[];

// The predicate may need repeating for more complex examples
const underWater3: Fish[] = zoo.filter((pet): pet is Fish => {
  if (pet.name === "sharkey") return false;
  return isFish(pet);
});

zoogetSmallPet()의 반환 유형인 Fish | Bird가 되는데 zoo.filter()를 통해 주어진 isFishFish유형으로 반환 받을 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 또한 isFish를 사용하지 않고 람다를 썼을 때 is Fish라고 유형 기술 했을 때도 동일하게 Fish 유형으로 좁힐 수 있습니다.

유니언 식별

원과 사각형과 같은 모양을 표현한다고 합시다.

interface Shape {
  kind: "circle" | "square";
  radius?: number;
  sideLength?: number;
}

원은 반지름(radius)이 필요하고 사각형은 측면 길이(sideLength)가 필요합니다. 그리고 원 또는 사각형인지를 구분하는 속성으로 kind를 사용했는데 이 유형이 string이 아니라 리터럴 유니언일 경우 문자열로 인해 발생하는 오타를 막을 수 있습니다. 예를 들어

function handleShape(shape: Shape) {
  // oops!
  if (shape.kind === "rect") {
  // ...
  }
}

This condition will always return 'false' since the types '"circle" | "square"' and '"rect"' have no overlap.

여기서 "rect"는 kind의 유니언 멤버가 아니므로 오류가 발생합니다.

면적을 구하는 getArea() 함수를 만들어봅시다. 이는 kind에 따라 계산 방법이 달라져야 하는데요, 다음의 코드는

function getArea(shape: Shape) {
  return Math.PI * shape.radius ** 2;
}

Object is possibly 'undefined'.

radius가 radius?로 정의 되어 있으므로 undefined일 수 있다는 오류 입니다. 만약 kind로 분기했을 때 어떻게 달라질까요?

function getArea(shape: Shape) {
  if (shape.kind === "circle") {
    return Math.PI * shape.radius ** 2;
  }
}

Object is possibly 'undefined'.

당연히 여전히 동일한 오류가 발생합니다. 이를 막기 위해 !를 줘서 radiusundefined가 아님을 알려주면 해당 오류는 사라집니다.

function getArea(shape: Shape) {
  if (shape.kind === "circle") {
    return Math.PI * shape.radius! ** 2;
  }
}

하지만 이것은 이상적이진 않습니다. 왜냐하면 Circle에서는 필요 없는 속성 sideLength가 접근이 되고 Square에서는 필요없는 속성 radius가 접근될 것이기 때문인데요. 다음의 방법으로 이를 해결할 수 있습니다.

interface Circle {
  kind: "circle";
  radius: number;
}

interface Square {
  kind: "square";
  sideLength: number;
}

type Shape = Circle | Square;

이야. 아름답습니다. 각각의 인터페이스는 독립적이면서 type Shape에 의해 잘 결합되었습니다. 이제 오류 정보는 좀 더 정확히 표현됩니다.

function getArea(shape: Shape) {
  return Math.PI * shape.radius ** 2;
}

Property 'radius' does not exist on type 'Shape'.

이제 kind 속성에 의한 좁히기로 다음 처럼 정확히 radius에 접근하는 안전한 코드를 작성할 수 있게 됩니다.

image.png

비단 if문 뿐만 아니라 switch문에서도 동일하게 좁히기가 동작합니다.

image.png

동적 언어인 JavaScript에 정적 타입 검사를 오묘하게 잘 결합했네요!

never 유형

좁히기가 진행되면서 더이상 아무런 유형이 없을 경우를 TypeScript는 never 유형으로 표현해서 존재해서는 안되는 상태로 나타냅니다.

이는 동적 언어인 JavaScript가 필연적으로 가질 수 있는 상황을 해결하기 위해 나왔습니다. 가령, number | string의 유니언 유형의 경우 number, string이외의 never 유형이 나올 일이 없겠죠. 하지만 이러한 타입 체크는 TypeScript의 정적 타입 체크의 기술인 것이지 JavaScript에서는 얼마든지 나올 수 있습니다.

type Shape = Circle | Square;

function getArea(shape: Shape) {
  switch (shape.kind) {
    case "circle":
      return Math.PI * shape.radius ** 2;
    case "square":
      return shape.sideLength ** 2;
    default:
      const _exhaustiveCheck: never = shape;
      return _exhaustiveCheck;
  }
}

만약 Shape에 새로운 Triangle 유니언 멤버가 추가되었다면 다음처럼 never 유형으로 인해 오류가 발생하며 이를 통해 누락할 수 있는 처리를 할 수 있습니다.

interface Triangle {
  kind: "triangle";
  sideLength: number;
}

type Shape = Circle | Square | Triangle;

function getArea(shape: Shape) {
  switch (shape.kind) {
    case "circle":
      return Math.PI * shape.radius ** 2;
    case "square":
      return shape.sideLength ** 2;
    default:
      const _exhaustiveCheck: never = shape;
            ~~~~~~~~~~~~~~~~
> Type 'Triangle' is not assignable to type 'never'.
      return _exhaustiveCheck;
  }
}

정리

TypeScript에서 다양한 상황에서 유형을 좁힐 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 유형 좁히기로 정확히 코딩 하는 것은 다양한 예외 상황과 버그를 피할 수 있는 훌륭한 장치입니다. 또한 TypeScript에서 제공하는 편집 도구 기능을 잘 사용할 수 있게 하겠죠.

다음 시간에는 핸드북의 More on Functions를 살펴보도록 하겠습니다.

 
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